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Articles
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28 Feb 2015 »
使用 TeamViewer 远程玩局域网游戏
记录了使用 TeamViewer 在广域网上和伙伴联机玩“魔兽争霸”、“火炬之光 2”等局域网游戏的方法。
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26 Dec 2014 »
使用 Processing 编写 Android 应用
介绍了使用 Processing 编写 Android 应用程序的全过程。
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04 Nov 2014 »
VPN 搭建全过程
记录了从购买 VPS 到使用 VPN 的全过程操作。
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22 Oct 2014 »
在网页中使用 processing 语言
在网页中使用 processing.js 显示动画等。
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13 Oct 2014 »
Altium Designer 中绘制图案和文本
介绍了一种用丝印绘制或镂空图案、文字的方法。
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09 Oct 2014 »
多键盘布局共存的实现
在Win 8.1下实现了dvorak和qwerty布局的共存和切换。
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29 Sep 2014 »
用PWM实现音频播放
实现了一个用PWM来播放音频的方案。
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01 Aug 2014 »
电路:单路ADC检测多按键
简要分析了一个按键信息转换电路,用于将按键转换为模拟电压值,线性度高。
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01 Jul 2014 »
浅析一个逻辑电平转换电路
简要分析了一个逻辑电平转换电路。
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01 Jul 2014 »
Arduino中的电源选择电路
简要分析了Arduino中的电源选择电路。
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25 Jun 2014 »
声音强度检测电路
用一个简单的电路实现了对声音强度的检测。
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23 Jun 2014 »
三阶魔方四步法盲拧的C语言实现
以C语言实现了三阶魔方的四步法盲拧步骤,输入魔方状态,输出盲拧步骤。
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29 Mar 2014 »
μC/OS-Ⅱ移植之FPU堆栈平衡
记录了一次关于STM32F407的FPU调试经历,并给出了μC/OS-Ⅱ在开启FPU的情况下的移植方式。
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27 Mar 2014 »
贝塞尔曲线的递归绘制
简要介绍了贝塞尔曲线,并给出了javascript的一种递归绘制方式。
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02 Mar 2014 »
ARM中的条件执行指令
记录一次调试经历,并借此简单介绍ARM下的条件执行指令的概念。
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26 Feb 2014 »
四元数与欧拉角
本文简要介绍了四元数与欧拉角的定义,以及二者互相转换的方法。
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21 Feb 2014 »
使用SSE实现RGB到YUV的色彩空间转换
本文给出了一种使用SSE指令集将图像进行RGB到YUV的色彩空间转换的实现。
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12 Feb 2014 »
在sublime text中编辑FTP上的文档
本文介绍了在sublime text中使用FTP插件进行远程编辑的配置方法。
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29 Jan 2014 »
位数组的C语言实现
简要介绍了位数组的概念和一种简单的实现。
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25 Jan 2014 »
有限状态机的C语言实现
本文介绍了有限状态机的基本概念,以及状态表模式的C语言实现。
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22 Jan 2014 »
Linux内核中的循环队列
本文简述linux内核中无锁循环队列的实现。
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22 Jan 2014 »
_chkstk函数浅析
简要分析了windows中_chkstk函数的工作原理和使用场景。
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18 Jan 2014 »
探讨:二级指针删除链表节点
介绍和分析一种删除链表节点的方法。
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17 Jan 2014 »
Linux内核中的双向链表
简要介绍了linux内核中的双向链表实现。
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14 Jan 2014 »
图形化计算大数对N取余
本文介绍了一种快速判定一个大数除以N的余数的方法。
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13 Jan 2014 »
代码技巧【不定期更新】
散乱记录一些编程技巧和代码技巧。
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10 Jan 2014 »
在sublime text中搭建Processing运行环境
本文介绍了在sublime text中搭建Processing运行环境的方法。
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09 Jan 2014 »
JD-385 二次开发【持续更新】
本文记录对微型四轴飞行器JD-385进行二次开发的历程和心得,将不定时持续更新。
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06 Jan 2014 »
x264内核移植
本文简要介绍了将x264编码器移植到Windows内核态,编译成内核dll的方法。
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23 Dec 2013 »
性能优化的三重境界
昨夜西风凋碧树,独上高楼,望尽天涯路。
衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴。
众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处。
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19 Dec 2013 »
堆栈平衡与对齐
本文简要介绍函数调用过程中的堆栈变化,以及堆栈对齐的方法。
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14 Jul 2013 »
日暮酒醒人已远 满天风雨下西楼
两年,在RCS的生活算是告一段落了。